تقوم Google بتجربة منصة ألعاب تعتمد على الذكاء الاصطناعي
تتضاءل العوائق التي تحول دون الدخول في إنشاء الألعاب بسرعة حيث يجعل الذكاء الاصطناعي تطوير الألعاب في متناول الأشخاص الذين ليس لديهم مهارات البرمجة أو التصميم أو الرسم التوضيحي التقليدية. المثال الأخير هو تجربة من Google Labs.
أطلقت الحاضنة العامة والمنصة التجريبية لعملاق التكنولوجيا، يوم الأربعاء، منصة جديدة لإنشاء ألعاب مدعومة بالذكاء الاصطناعي تسمى Playground، والتي تتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب متصفح باستخدام مطالبات نصية بسيطة، مما يلغي الحاجة إلى الخبرة في البرمجة.
باستخدام Playground، يمكن لمنشئي المحتوى تحديد نوع، مثل مسابقات أو ألعاب التوافه. سباق، أو بدء مشروع من الصفر. ويمكنهم تحديد ما إذا كانوا يريدون لعبة ثنائية الأبعاد أو ثلاثية الأبعاد والاختيار بين تجارب فردية ومتعددة اللاعبين قبل وصف الآليات المطلوبة وطريقة اللعب والأسلوب المرئي. يتيح Playground أيضًا للمستخدمين تحميل العناصر المرئية التي يمكن للذكاء الاصطناعي الخاص بها تحويلها إلى أصول لعبة تناسب النمط الفني العام للعبة. بمجرد إنشائها، يمكن تشغيل الألعاب على كل من الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر. يمكن الحفاظ على خصوصية المشاريع أو مشاركتها عبر رابط أو نشرها في معرض الاستكشاف في Playground. يمكن أن تدعم الألعاب المنشورة ميزات مثل لوحات الصدارة، بينما يمكن للمبدعين الاستمرار في تعديل مشاريعهم حتى بعد النشر. وقالت Google أيضًا إنها تخطط لإضافة تكامل Unity Spark في التحديث المستقبلي. يمكن أن يمنح التكامل مستخدمي Playground إمكانية الوصول إلى ميزات ثلاثية الأبعاد إضافية وآليات اللعب "المستوى الاحترافي" من خلال تقنية Unity، مما يؤدي إلى توسيع ما يمكن إنشاؤه من خلال النظام الأساسي. يتوفر Playground في البداية للمستخدمين الذين تبلغ أعمارهم 18 عامًا أو أكثر في الولايات المتحدة، وتخطط Google لتوسيع نطاق توفره ليشمل بلدانًا أخرى. التصفح ولعب الألعاب في الكتالوج مجاني، بينما يعتمد إنشاء الألعاب على نظام الرموز الأسبوعية. يقدم المستوى المجاني عددًا محدودًا من الرموز المميزة، بينما يتمتع مشتركو Google One AI بحدود استخدام أعلى.
يؤدي إطلاق Google إلى وضع Playground في سوق متنامية لأدوات تطوير الألعاب التي تعمل بالذكاء الاصطناعي. أعلنت Roblox، على سبيل المثال، عن ميزة Build الخاصة بها في يوليو، مما يسمح للمستخدمين بإنشاء ألعاب عبر مطالبات اللغة الطبيعية.
تعتمد المبادرة أيضًا على اهتمام Google الأوسع بالألعاب. استكشفت الشركة سابقًا الألعاب السحابية من خلال Stadia في عام 2022، ثم واصلت تقديم الألعاب إلى منصات أخرى، بما في ذلك YouTube Playables، وهو مركز مخصص يقدم مجموعة مختارة من ألعاب الويب التي يمكن تشغيلها على الفور.