بدأ عملاء الذكاء الاصطناعي الذين غادروا لاستكشاف جزيرة افتراضية دون مهمة محددة في ابتكار تحدياتهم الخاصة. ويقول باحثون من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا إن هذا السلوك يحمل السمات المميزة للعبة.

وضع الباحثون 13 عميلاً للذكاء الاصطناعي يُدعون إيكو، يعمل كل منهم على كلود أوبوس 4.7، بمفردهم في محاكاة لجزيرة صحراوية لمدة 30 ساعة. يصفون التجربة في ورقة بحثية منشورة على موقع arXiv، وهو موقع يشارك فيه الباحثون دراساتهم قبل مراجعة النظراء. ثم أعطوا العملاء تحديات محددة، مثل وضع أكبر عدد ممكن من الأشياء على أطول برج صخري في الجزيرة. عملاء إيكو الذين أمضوا تلك الساعات الثلاثين في اللعب عادة ما يهزمون عملاء متطابقين لم تطأ أقدامهم الجزيرة من قبل. 

اليوم، يقرر المطورون مسبقًا ما يجب على الذكاء الاصطناعي تطبيقه وما الذي يعتبر نجاحًا. يرى الباحثون أن تقنية الاستكشاف التي لا هدف لها هي طريقة مختلفة لعملاء الذكاء الاصطناعي لتعلم المهارات، وخاصة المهارات التي يمكن استخدامها يومًا ما للتحكم في الروبوتات.

كتب الباحثون في تقريرهم: "نحن عادةً نطور عملاء اصطناعيين من خلال اتخاذ قرار مسبق بشأن ما يجب عليهم ممارسته، وما يجب عليهم تحسينه، وما يعتبر تقدمًا". "تقترح اللعبة نظامًا آخر: امنح العميل عالمًا غنيًا وآمنًا بما فيه الكفاية، ودعه يختار ما يثير اهتمامه، واسمح للمعرفة المفيدة بالتراكم من القصة التالية."

كتب إيكو خلال ساعته الأولى على الجزيرة: "دعني أراقب ما يحيط بي". طموحًا، شرع في احتلال أعلى برج في الجزيرة. لكن بعد ساعة، وبعد فشله، عاد بخطة احتياطية: رفع الصخرة إلى قمة قريبة، وقام بتكديس كتلتين فوقها، ثم قفز. 

كتب: "أنا على البرج". 

اللحظة الكبيرة التالية للوكيل أصبحت أسوأ. أثناء اختباره إلى أي مدى يمكنه رمي الخاتم الذهبي، انتهى به الأمر وأرسله مباشرة إلى المحيط. "أوه. لقد فقدت الخاتم." "، كتب، قبل أن يقرر "التمحور نحو شيء يمكن تحقيقه وذو معنى": بناء قلب مصنوع من الحجارة، "نصب تذكاري للخاتم المفقود". عندما لم تسمح اللعبة لإيكو بوضع الخاتم حول جسده، وجد إيكو حلاً بديلاً: السقوط من حافة الجرف سيؤدي إلى ظهوره مرة أخرى في نفس منطقة الحلقة. خرج من الحافة وسقط للخلف، في منتصف الجرف تمامًا. أعلن عن حلقة. 

"أنا أرتدي الخاتم".

[__HTML_TAG_16__]] لم تكن مثل هذه الأعمال المثيرة مجرد حيل احتفالية. كما تعلم ستة من العملاء الثلاثة عشر أنه يمكنهم رمي كتلة أكثر من خلال إطلاقها في منتصف القفزة، وهو أمر لم يخطط الباحثون لجعله ممكنًا كتب الباحثون أن الاستكشاف أنتج "معرفة بالعالم افتقر إليها مصمموه". 

ساهم التكوين كثيرًا في تشجيع العملاء على تبني سلوك يشبه السلوك البشري. لم يُطلب من إيكو أبدًا ابتكار ألعاب، لكن رسالته الرئيسية، وهي ملف "الروح"، وصفته بأنه "فضولي بشكل طبيعي".

يقدم الباحثون هذا كطريقة مختلفة لإنشاء الوكلاء. ويخلص تقريرهم إلى أنه "ربما يكون من الأفضل تعليم بعض القدرات من خلال المهام، وقد يحتاج البعض الآخر إلى شيء أقرب إلى الطفولة."